本文共 3036 字,大约阅读时间需要 10 分钟。
摘要:自定义地图图层的用途十分广泛。常见的应用,比如制作魔兽地图和清华校园地图(使用即可轻松实现)。今天我们来学习,当地图上有大量标注,比如600万个的时候,我们如何用“麻点图”来实现标注的展示。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
“麻点图”展示图,如下图所示:
“麻点图”实现原理:
1、将麻点做在同一张图片上,然后利用自定义图层接口,将麻点图贴在地图底图上;
2、然后利用热区接口,使鼠标放在热点上,有文字显示。
3、可以自己加上信息窗口等覆盖物,让热区hotspot看起来像标注marker一样。
根据地图级别确定图块总面积
一个图块是256*256的图片构成的。
当地图为1级时,整个地图由4张图片构成,如下图(中心点为0,0):
所以图层的长宽为512*512。如下图:
将此图裁成4块,贴到地图底图上。
同理,其他地图级别、图块数量和图块总面积的关系如下表:
地图级别 图块数量 图块总面积 备注
1 2*2=4 512*512 2^1=2, 2^2=4, 256*2=512
2 4*4=16 1024*1024 2^2=4, 4^2=16, 256*4=1024
3 8*8=64 4096*4096 2^3=8, 8^2=64, 256*8=2046
4 16*16=256 ……
zoom (2^zoom)^2 (256*(zoom^2))^2
以zoom=3为例,制作热区。
使用自定义图层的方法,将麻点图贴到地图上。
var tileLayer = new BMap.TileLayer({isTransparentPng: true}); tileLayer.getTilesUrl = function(tileCoord, zoom) { var x = tileCoord.x; var y = tileCoord.y; return 'tiles/' + zoom + '/tile' + x + '_' + y + '.png'; }
然后为每一个麻点添加一个热区。(示例中只添加了可视区域内的21个麻点)
//创建热区 var p1 = new BMap.Point(-53.278572,36.83958); var h1 = new BMap.Hotspot(p1, {text: "第1个点"}); map.addHotspot(h1);
最终效果图:(用此方法,可以添加600万个以上的热区哦~)
全部源代码:
热区+自定义图层
附录:
获取地图上的经纬度
可以使用以下代码获取地图上任意点的经纬度。
//点击获取屏幕经纬度 map.addEventListener("click",function(e){ document.getElementById("info").innerHTML += e.point.lng + "," + e.point.lat + ""; });
大量标注会使地图变慢,如何解决?
标注数据量请控制在150个以内,以保持各个浏览器都能高性能地展示地图;标注数量在260以内,可以使用自定义覆盖物实现;标注数量大于300个,建议尝试marker聚合,或者数据抽希,或者热区。
Marker聚合:http://tieba.baidu.com/f?kz=1031097376 数据抽希:比如有10个marker,选择其中6个做为显示点。 热区:如本例。
建议不要一次在地图上添加过多的marker,而是先把point存储在数据库里,当需要显示某个marker是,再addOverlay。如《显示可视区域内的标注》;
-----------------------------------------------------------------------------------------
关于屏幕像素,图块图号,经纬度之间的转换,请查看此篇文章《百度地图API详解之地图坐标系统》http://www.cnblogs.com/jz1108/archive/2011/07/02/2095376.html
涉及到以下坐标系:
计算方式:
var lngLat = e.point; var lngLatStr = "经纬度:" + lngLat.lng + ", " + lngLat.lat; var worldCoordinate = projection.lngLatToPoint(lngLat); var worldCoordStr = "平面坐标:" + worldCoordinate.x + ", " + worldCoordinate.y; var pixelCoordinate = new BMap.Pixel(Math.floor(worldCoordinate.x * Math.pow(2, this.getZoom() - 18)), Math.floor(worldCoordinate.y * Math.pow(2, this.getZoom() - 18))); var pixelCoordStr = "像素坐标:" + pixelCoordinate.x + ", " + pixelCoordinate.y; var tileCoordinate = new BMap.Pixel(Math.floor(pixelCoordinate.x / 256), Math.floor(pixelCoordinate.y / 256)); var tileCoordStr = "图块坐标:" + tileCoordinate.x + ", " + tileCoordinate.y; var viewportCoordinate = map.pointToPixel(lngLat); var viewportCoordStr = "可视区域坐标:" + viewportCoordinate.x + ", " + viewportCoordinate.y; var overlayCoordinate = map.pointToOverlayPixel(lngLat); var overlayCoordStr = "覆盖物坐标:" + overlayCoordinate.x + ", " + overlayCoordinate.y;